sábado, 27 de setembro de 2014

Códigos Q






CÓDIGO Q CÓDIGO FONÉTICO INTERNACIONAL



QAP - Escuta, escutar, à disposição 
QAR - Autorização para abandonar a escuta 
QRA - Prefixo da estação ou do operador 
QRI - Tonalidade dos Sinais 
QRK - Legibilidade dos sinais 
QRM - Interferência de outra estação
QRN - Interferência estática
QRQ - Transmitir mais depressa
QRS - Transmitir mais devagar 
QRT - Parar transmissão 
QRV - Pronto para receber
QRX - Espere, Aguarde
QRZ - Quem está chamando ? 
QSB - Seus sinais estão sumindo 
QSD - Manipulação defeituosa 
QSJ - Dinheiro, pagamento, valor 
QSL - Confirmado, comprendido, afirmativo 
QSO - Contato entre duas estações ou pessoas
QSP - Retransmissão gratuita
QSY - Mudar para outra freqüência 
QTA - Cancelar mensagem.
QTC - Telegrama. Mensagem. Comunicado 
QTH - Endereço. Localização 
QTI - Rumo verdadeiro. Destino 
QTJ - Velocidade do veículo 
QTR - Hora certa/exata. 
QTU - Horário de funcionamento
QUA - Notícia. Informação Número Por extenso Pronúncia
QUB - Informe sua visibilidade 
QRU - Ocorrência. Evento 
QTO - Banheiro 
QRL - Não interfira, por favor.
QRZ - Quem está a caminho? 
QSM - Repetir o último câmbio 
QSN - Você me escutou? 
QUF - Informação sobre perigo 
QTZ - Manter estação aberta 
TKS - Grato. Obrigado. Agradeço

Patentes

Hierarquia Militar
Comandantes
★★★★★ Comadante Geral: Roberto
★★★★ Comandante: Tavim
★★★ Sub.Comandante: Brunno
Oficiais Superiores
★★ Coronel: Cleisson
Tenente Coronel: Cleiton
Major: Denner
Capitão:
Oficiais Subalternos
Tenente: Dhalton
1°Tenente: Souza
Sub Tenente:
Praças Graduados
Sargento: Nando , Patrick ;
2°Sargento: Neto , Thiago ;
3°Sargento: Jordson , Paulo ;
Praças
Cabo: Silva , Vitor ;
Soldado: Senna , Thairone , Meira , Kelvin , Carlos  , Pedro , Jovan ;
2°Soldado: Matias , Daniel , Gomes , Lino , Wagner ;
Recrutas: Cesar , Henrique , Moura , Soares , Ribeiro , Mota ;

Ultimo Recrutamento: Lucas , Leo , João , Felipe , Carvalho , Daniel ; Rezende , Igor , Yuri , Oliveira , Farias

Regras




Sempre atentos as regras para evitar 
problemas futuros.



1- Nunca matar um militar.
2- Sempre chamar seu superior pela patente ou de senhor.
3- Ao chegar na sala, é obrigatorio fazer a apresentação ás 2 maiores patentes (se ouver patentes iguais, tambem se apresente).
4- Proibido ficar OFFLINE na sala do rc.
5- Proibido ficar sem a tag na sala do rc.
6- Proibido palavrão na sala
7- Proibido brincadeiras fora de hora.
8- Sempre que estiver na base, colocar tag e farda.
9- Proibido criar carros ou motos na base ou deixar carros na frente da base
10- Sempre que tiver no jogo tem que estar no na sala do rc
11- Nunca pedir promoções ou pagamentos ao seu superior.
12- Sempre leia as suas funções.
13- Nunca desça da viatura sem permissão do piloto!
14- Nunca questione ordens ou descisões de seu superior.
15- Na hora que estiver em ronda só fale o nescessario.
16- Sempre que estiver em ronda, coloque a cabeça pra fora!

Download - Raidcall 9.0

Download Baixar Raid Call

FAÇA O DOWNLOAD CLICANDO AQUI

Jogos são cada vez mais desafiadores, exigindo cada vez mais comunicação entre os gamers. Mas nem sempre é fácil conversar dentro do jogo sem travar.
Raidcall é um programa gratuito que busca pesar o mínimo possível em games FPS e MMORPG, que frequentemente exigem trabalho em equipe com muita comunicação.
O aplicativo utiliza um modelo de cliente-servidor, diferentemente do modelo peer-to-peer (P2P), que requer boa parte da conexão e por isso pode comprometer o jogo.
O Raidcall oferece dois modos diferentes: push to talk, com o qual é preciso apertar uma tecla para falar, e Free-chat Mode, que mantém o áudio ligado o tempo todo. Nesse último caso, você determina a intensidade da fala.
Quando um jogador fala, o Raidcall envia os dados a um servidor próprio e então transmite para outros jogadores no mesmo canal. Portanto, requer menos banda. O protocolo de comunicação utilizado é o UDP. Comparado ao protocolo TCP (extensamente utilizado em comunicadores), ele reduz lags e atrasos.

Requerimentos de sistema
64 MB de RAM
25 MB de espaço de disco livre
Microsoft Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / Windows 7 / Windows 8

Download - MTA Multi Theft Auto 1.4

MTA:SA Multi Theft Auto 1.4.exe


Olá a todos, Temos o prazer de anunciar que o MTA: SA 1.4 agora é lançado! Baixe 1.4 do para Windows Installer 1.4 Baixar servidor Linux. Esta versão tem como foco a introdução de Programação Orientada a Objetos e adicionar interface de usuário localizada para o mod. 

Instalador e UI traduções para os seguintes idiomas estão incluídos no pacote:Inglês, árabe, chinês, croata, tcheco, holandês, estoniano, francês, alemão, húngaro, italiano, letão, lituano, norueguês, polaco, Português (BR), romeno , russo, eslovaco, esloveno, espanhol, sueco, turco Obrigado a todos os servidores e clientes que atualizaram a MTA 1.4 antes de sua versão final, muitos bugs foram encontrados e corrigidos e nós apreciamos que você já testou o nosso, por vezes, especialmente com bugs constrói, agora nós finalmente chegamos a um estágio em que podemos considerar 1,4 apto para a versão de lançamento. O log de alterações a seguir é dividido em o que foi corrigido após o início do 1.4 beta e antes do 1.4 beta para mostrar o quanto o seu apoio nos ajudou a chegar a este ponto Mudanças no 1.4 Beta Correções de bugs:
by ccw on Tue Jul 29, 2014 9:36 pm [Saiba mais]


Download - GTA San Andreas




4shared: DOWNLOAD

Tamanho: 3,92 Gbs



Requisitos Mínimos:
Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 3.6 GB livres em disco

Requisitos Recomendados:
Memória RAM: 384 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 4.7 GB livres em disco

Requisitos Recomendados para uso de mods:
Processador: Pentium IV Com hyperThreading ou AMD x2
Velocidade do processador: 3.0 GHz ou mais
Memória RAM: 2 gb
Placa de video: ATI4650 AGP ou PCI express / NVIDIA 8600 AGP ou PCI express
Memória de vídeo: 1GB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows XP/Windows 7

Espaço: 4,0 GB livres em disco

Grand Theft Auto: San Andréas traz à tona a guerra entre as gangues no fictício estado de San Andreas. Nesta aventura você será Carl Johnson, vulgo CJ, um afro-americano que vivia em Liberty City (sim, a mesma de GTA3), e chega a Los Santos para o funeral de sua mãe. E logo na sua chegada fica claro que sua estada em Los Santos não será tranquila. CJ se encontra com sua turma do passado e descobre que a gangue já não é mais a mesma. Então a primeira coisa a se fazer é tentar resgatar o respeito de sua antiga turma nas ruas.
Se você jogou os GTAs anteriores, certamente ficará boquiaberto com o tamanho das cidades aqui presentes. Se a cidade de GTA 3 (Liberty City) e Vice City já eram grandes, as cidades de San Andreas extrapolam tudo o que já foi visto em qualquer jogo até hoje. Nenhuma cidade virtual chegou tão perto da realidade quanto as do novo GTA, pois o tamanho é gigantesco, e tudo é bastante detalhado.

Pra começar, não existe apenas uma cidade, mas três delas para você se aventurar: San Fierro, Los Santos e Las Venturas. São cidades fictícias que representam San Francisco, Los Angeles e Las Vegas, respectivamente, sendo cada uma muito diferente das outras, com características próprias muito marcantes. San Andreas constitui um estado inteiro, rico em detalhes à serem explorados. O legal é que para se locomover de uma cidade para outra, você precisará passar por uma grande área rural.

Nessa nova versão do GTA, a sensação de liberdade dentro do jogo supera em muito a de Vice City.

As viagens de uma cidade à outra podem ser feitas por via aérea ou terrestre. Desta vez será possível viajar de avião, helicóptero, moto, barco, carro, e até saltar de pára-quedas, se der vontade.

A trilha sonora novamente detona em San Andreas. A Rockstar sempre teve muito cuidado com a trilha sonora do GTA, e ficamos felizes em constatar que esse cuidado foi mantido.

Grand Theft Auto: San Andréas reúne características marcantes, um visual sensacional, dá ao gamer uma liberdade nunca vista até hoje em nenhum outro jogo, isso sem falar na trilha sonora, que você vai acabar querendo gravar em um CD para ouvir quando não estiver jogando.





Fonte de download: GTA Mod Extreme

Estatuto

29º BPM - 27°DP- Policial Militar PMESP
MTA (Evolution Server)


Comandantes:


Comandante: Maior e mais experiente oficial da corporação, tem o dever de dar comando orientando todos os oficiais, ensinar a cada um deles o que deve ou não fazer, e como se comportar em cada patente. Decidir ou aprovar mudanças que serão feitas na corporação.

Sub Comandante: Segunda maior patente da corporação, recebe os comandos do comandante, repassa ao coronel e monitora para que nada saia errado, orienta-o para fazer o correto e leva as ideias de mudança até o comandante para que seja ou não aprovado.

Coronel: Este tem o dever de monitorar o trabalho dos tenente coronéis, majores, e capitães. Colocar em prática as ordens do comandante e sub comandante, cuidar do treinamento do esquadrão de elite. em uma ronda ele tem a função de copiloto.


Oficiais Superiores:

Tenente Coronel: Este tem o dever de comandar recrutamentos, passando todo conhecimento e regras da corporação. Comandará também do recrutamento da GRPAe (Grupamento de Radiopatrulha Aérea da Polícia). Monitorará o trabalho dos tenentes, para que não haja abuso ou desrespeito das regras. Em uma ronda tem a função de copiloto.

Major: Comandará o treinamento tático da corporação, por exemplo; teste de tiro, mira, paraquedas, pequenas invasões, e principalmente abordagem. Monitorará o trabalho dos tenentes, para que não haja abuso ou desrespeito das regras. Em uma ronda tem a função de copiloto.

Capitão: Cuidará dos problemas graves da corporação, como brigas, discussões, mal entendimentos entre oficiais da corporação. Cuidará também do teste de rodinha, utilizado para treinar os cabos, que no caso, serão os pilotos das viaturas. Cuidará também de todo treinamento da ROCAM (Ronda Ostensiva com Apoio de Motocicletas). Monitorará o trabalho dos tenentes, para que não haja abuso ou desrespeito das regras. Em uma ronda ele tem a função de copiloto.


Oficiais Subalternos:

Tenente: Sua função é monitorar o trabalho do 1° Tenente, sub tenente, sargentos e cabos, para que não haja abuso ou desrespeito das regras. Tem o dever de orienta-los à fazer o correto, podendo dar punição a ambos, se caso houver discussões ou mal entendimentos, ele deve informar ao capitão, para que seja tomado as providências cabíveis. Em uma ronda ele tem a função de copiloto.

1° Tenente: Sua função é monitorar o trabalho do sub tenente, sargentos e cabos, para que não haja abuso ou desrespeito das regras. Tem o dever de orienta-los à fazer o correto, em caso de discussões ou mal entendimentos, ele deve informar diretamente ao capitão, para que seja tomado as providências cabíveis. Em uma ronda ele tem a função de copiloto.

Sub Tenente: Sua função é monitorar o trabalho dos sargentos e cabos, para que não haja abuso ou desrespeito das regras. Tem o dever de orienta-los à fazer o correto, em caso de discussões ou mal entendimentos, ele deve informar diretamente ao capitão, para que seja tomado as providências cabíveis. Em uma ronda ele tem a função de copiloto.


Praças Graduados: 

Sargento: Este é oficial em ronda que deve estar ao copiloto da viatura, passando ao piloto as informações mais importantes, e dando-lhe comandos de onde a viatura deve ir, do que fazer durante a ronda. Tem o dever de monitorar o trabalho dos cabos, 3° e 2° sargentos, para que não haja abuso ou desrespeito das regras, podendo dar-lhe punição a ambos.

2° Sargento: Este é oficial em ronda que deve estar ao copiloto da viatura, passando ao piloto as informações mais importantes, e dando-lhe comandos de onde a viatura deve ir, do que fazer durante a ronda. Tem o dever de monitorar o trabalho dos cabos e 3°sargentos, para que não haja abuso ou desrespeito das regras.

3° Sargento: Este é oficial em ronda que deve estar ao copiloto da viatura, passando ao piloto as informações mais importantes, e dando-lhe comandos de onde a viatura deve ir, do que fazer durante a ronda. Tem o dever de monitorar o trabalho dos cabos, para que não haja abuso ou desrespeito das regras, podendo dar-lhe punição a ambos.


Praças:

Cabo: Este oficial deve ser o piloto da viatura em ronda, nunca deve deixar a viatura durante a ronda, em uma operação ele deve orientar os oficiais com patente menor que a sua, fazendo com que o mesmo cumpra as ordens de seus superiores.

Soldado: Este é um oficial altamente treinado, em uma ronda deve estar em 3° homem na viatura, pois ele dará apoio ao copiloto que está efetuando a abordagem, em uma operação ele deve estar na frente do pelotão.

2° Soldado: Em uma ronda ele deve estar em 4° homem na viatura, cumprindo a função de cobrir a área em que está acontecendo a abordagem, em uma operação ele será a cobertura da equipe, (enquanto o soldado avança, ele dará cobertura ao soldado).

Recruta: O mais novo membro da corporação, em uma ronda ele deve estar em 4° homem na viatura, deve estudar a função que está acima, para que quando haja uma vaga, ele esteja apto para ser promovido para patente em questão.



Elaborado por; Comandante Geral Roberto
transcrito por; Denner